これは何?
イベントptを稼いで、累積pt報酬や順位報酬を狙うイベント。
またコミュが用意されており、そのイベントに参加するメンバーたちの挫折や成長が描かれる。
イベント毎に新しく楽曲が公開される。公開される楽曲は、このイベントに向けて新たに書き下ろされたものである。
何をすればいい?
基本的な流れは以下のような感じ。なお、ツアーイベントではすべてイベントページの [ツアー準備] から行う。
- 元気を消費して通常曲のライブまたはお仕事を行い、[進捗度] を上げる。[進捗度] が一定値に達するとイベントアイテムを獲得できる。
- プレイできる楽曲はランダムで選出される。
- イベントアイテムを消費してイベント曲のライブを行う。
以下のような点に注意。
- 画面下メニューの [ライブ] [お仕事] タブから行うライブやお仕事はイベントに一切影響しない。常にイベントページの [ツアー準備] から行うこと。
- [ツアー準備] から行うライブでは、ライブチケットを使うことはできない。[ツアー準備] のお仕事でライブチケットは手に入らない。
- 一旦難易度を選択したら、その難易度でライブなりお仕事なりを終わらせない限り難易度は選択できなくなる。またイベント曲の報酬確認・リハーサルもできなくなる。
- ツアー準備を選択するたびに、イベント曲ライブでもらえるイベントptが3.0~5.0倍で変動する。[進捗度] を40稼ぐと5.0倍確定になる。
で、どう動けばいい?
元気の使い方と、イベントアイテムの使い方。
元気の使い方
大きく分けて以下の2つの方針がある。
- 元気(≒ドリンク・ジュエル)を節約する代わりに時間を使う
- プレイを短縮する代わりに元気(≒ドリンク・ジュエル)を多く消費する
つまり、元気とプレイ時間はトレードオフの関係にある。
- プレイする時間があって消費アイテムを節約したい
- ライブで [進捗度] を稼ぐ。
- そんなにプレイ時間をかけたくない
- お仕事で [進捗度] を稼ぐ。
イベントアイテムの使い方
ツアーイベントでは、[ツアー準備] をするたびにイベント曲のプレイで獲得できるイベントptの倍率が変動する。当然最高倍率の5.0倍の時にプレイするのが効率が良い。
進捗度による確定5.0倍だけ考えると、イベント曲は毎回アイテム2倍消費でプレイすることで獲得と消費がちょうど釣り合うことになる。実際にはランダムで5.0倍もそれなりにあるので、残りアイテム数によって1倍消費と2倍消費を使い分けるといい。
ただし、5.0倍のみをプレイしていた場合、最終50000pt程度でも期間限定ミッション「イベント曲を30回プレイ」の達成は難しい。このミッションを達成したいなら、4.5倍の時にもそれなりにイベント曲をプレイしていく必要がある。
難易度で差はある?
消費量に対する効率は、以下のようになっている。
- 通常曲
- 差は特になし。
- イベント曲
- 獲得イベントptについては差はない。ただしexp、覚醒値、親愛度、ファン数は難易度に応じたものになる。
曲のスコア取れないんだけど
スコアによる報酬は称号のみなので、ゲームを進めるに当たっては特にハイスコアを狙う意味はない。安心してほしい。
ただし、スコアSで曲をクリアすることで、獲得できるイベントptが増加するので、手持ちのカードを考慮して安定してスコアSクリアできる難易度を選んだほうが良いかもしれない。
スコアが上がらないという人は、まずユニットに入れてるカードをレッスンでレベル最大にしてみよう。
イベント報酬は?
イベントptを一定稼ぐと貰える[pt報酬]、全参加者によるイベントptの順位によってもらえる[順位報酬]の2つがメイン。
その中で特に目玉となるのは以下のようなもの。ちなみに☆はいわゆる凸のこと。
- pt報酬カード
- イベントptを一定稼ぐことで、イベント終了後に貰えるSRカード。稼いだイベントptによって☆0~4が決まる。衣装はつかない。
- 6000pt(☆0), 10000pt(☆1), 16000pt(☆2), 22000pt(☆3), 30000pt(☆4)
- 上位報酬カード
- 一定以上の順位に入るか、イベントptを一定稼ぐことでイベント終了後に貰えるSRカード。☆は順位によって決まる。衣装付き。☆4でアナザー衣装。
- 30000pt or 50000位(☆0), 25000位(☆1), 10000位(☆2), 5000位(☆3), 2500位(☆4)
- プラチナスターピース(通称:PSP)
- 上記のようなカードをマスターレッスンしたり、イベント衣装を後日入手したりするのに必要なアイテム。基本的にイベント報酬でしかもらえない。
お勧めの目標は?
上位報酬カードがもらえる30000ptが最初の目標としてはいいのではないだろうか。
自然回復分に加え、ふれあいやデイリーミッションで手に入ったドリンクをいくらか飲めば無理なく到達できるはず。
自然回復分を全部ライブで消化できるぐらいやる気があるなら、50000ptを狙っても良い。PSPは貴重。
何回もライブやるの面倒なんだけど
イベント開催期間の後半に入ると、[折り返し]として、通常曲・お仕事で元気2倍消費、イベント曲でイベントアイテム3倍消費が解禁される。これによってライブ回数をかなり削減することもできる。
ただしもらえるイベントptやイベントアイテムは2倍・3倍になるが、獲得できるexp・覚醒値・親愛度・ファン数は据え置きなのでメリットデメリットをよく考えよう。
他に気を付けることは?
- イベント曲倍率が5.0倍になったら([進捗度]累積によるものでもランダムによるものでも)、その後イベント曲をプレイするまではずっと5.0倍のまま。
- イベントアイテムが0の時は倍率が-.-表記になるが、倍率の抽選は発生している。そこで5.0倍になった場合、イベントページの [ツアー準備] には [5.0倍確定] の表示がされるようになり、また上記のようにイベント曲をプレイするまで5.0倍が維持される。
- その日最初に [ツアー準備] を行ったとき、1.2倍枠にその日のデイリーミッション曲が設定される。ここでミッション曲をプレイしなかった場合、ミッション曲をプレイするまで1.0倍枠に設定され続ける。
- 何らかの都合で1.2倍枠でミッション曲をプレイできなかった場合、通常ライブでライブチケットを使ってプレイすれば元気のロスが生まれない。
- イベント曲にも、スコア・コンボ数・クリア回数に応じて報酬が設定されている(後日通常曲として実装されるときとは別枠)。特にジュエルがもらえるのは要チェック。
- ただしツアーイベントはイベント曲のプレイ回数が少なくなりがち。クリア回数Sの報酬を狙う場合は注意。
- イベント終了後、次のイベントが始まるまでにイベント画面に入れば結果発表とともに各種報酬がプレボに届けられる。イベント画面に入り忘れてた場合でも、次イベントが始まると自動でプレボに届けられるから安心。